Yokohama | CEDEC 2016

CEDEC行ってきました。今回はアセットビルドのパイプラインにフォーカスして講演まわってみたのですが、FF15のアセットビルドの流れがなかなかアグレッシブで目からウロコでした。ランタイム(ゲーム側)のアセットローダーがTCPでアセットビルドマシンにリクエスト投げて運用していて、まじっすか!超思い切ってる!ってなりました。
今年もオライリーガチャありました。
今年はオライリーガチャの横に大人の塗り絵まで売ってました。(ガチャも塗り絵も買っちゃった)
テクニカルディレクター @ ライトフライヤースタジオ
C++ / C# | Game Development
Script / Camera / Graphics / DataSchema
週末は昼からビール飲んで寝てたい
お料理と相撲とお風呂がすき

CEDEC行ってきました。今回はアセットビルドのパイプラインにフォーカスして講演まわってみたのですが、FF15のアセットビルドの流れがなかなかアグレッシブで目からウロコでした。ランタイム(ゲーム側)のアセットローダーがTCPでアセットビルドマシンにリクエスト投げて運用していて、まじっすか!超思い切ってる!ってなりました。
今年もオライリーガチャありました。
今年はオライリーガチャの横に大人の塗り絵まで売ってました。(ガチャも塗り絵も買っちゃった)